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ダンジョンリスト 場所別 国 ダンジョン 遠江 浜名湖底洞穴 駿河 富士地下洞穴 甲斐 昇仙峡 相模 地獄谷 越後 佐渡金山 越中 蜃気楼の塔 越前 東尋坊洞穴 近江 比叡山比叡山叢雲堂 山城 黄泉比良坂根の国イザナミ宮 大和 三輪山 伊賀 忍者砦 紀伊 千引の石洞穴 摂津和泉 裏堺 黎明の渓谷 鎮守の洞
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不思議の国の鍛冶屋 【サイト名】得する追加ゲーム 【ジャンル】SRPG 【課金体系】従量315円 【容量】473KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.5点 0点 2 2 1 2007/11/23 【使用機種】 W31CA 【プレイ時間】 20時間以上 【評価・点数】 4点 なかなか楽しめました。不満もいろいろありますが、値段を考えれば良ゲーの部類だと思います。 以下箇条書きで。 『良い所』 ・グラフィックが綺麗。 ・ゲームがサクサク進むので、あまり作業ゲーという感じがしない。 ・キャラクター像はベタだがそれなりに立っていて会話に味がある。 ・武器製造が面白い。 『悪い所』 ・主人公が弱い。おそらく味方キャラ中一番弱い。ヒールくらいしか使える技がない。 ・街の中の移動が面倒。 ・武器がたくさん作れるのはいいが、射程距離の問題で、片手武器はほとんど使い物にならない。 ・アクセサリーもたくさん作れるが、一つしか装備できない。せめて二つ付けられたら良かった。 ・かなりレベルを上げても敵のほうが速い。なので結局アクセサリーはブーツか、魔力回復の2択になる。 ・戦闘が単調なので、中盤まではともかく終盤はちょっと飽きる。 全体の雰囲気は好きなだけに、もうちょっと煮詰めてほしかった……。惜しい。 2007/08/23 【使用機種】 W52CA 【プレイ時間】 7時間 【評価・点数】 ★★★★☆ S・RPGといってもエンカウント方式で、味方6マス、敵6マスずつの合計12マスで戦います。 <良い点> ・武器や防具が豊富 ・移動がサクサク ・最初のロード(短時間)以外はない ・攻撃範囲が武器や技によって違うので、どこに移動するかによって戦局が変わる <悪い点> ・街が1つ ・工房と店の位置が反対側にあるので移動がめんどくさい ・敵の攻撃がワンパターン ・敵の使い回しが多い 地雷ではないので、迷っている人はとってみることをオススメします。 2007/06/01 【使用機種】w42s 【プレイ時間】チビチビやって1週間くらいでクリア 【評価・点数】3.5/5 坑道で拾った様々な鉱石を材料に武器を作り出し、王国に献上して、 また冒険して、鉱石を集めて、武器を作って、献上して・・・の繰り返し。 その作業の中で、ストーリーが進んでいく。 【良い所】 鉱石から、武器や防具を自分で作る発想が面白い。 20種くらいの鉱石を合成して、100種以上の武器が作れる。 ダンジョンはローグっぽいところがあり、潜るたびにフロア形状が変わる。 【悪い所】 生意気ヒューゴとツンデレなユミルの会話が激しくウザい。 シミュレーション風の戦闘シーンだが、敵6ヘクス、味方6ヘクスしか範囲がない。 敵に個性が無い上に攻撃がパターン化しているのでつまらない。 後半は、有余る金で鉱石が幾らでも買えるので、ダンジョンで鉱石を集める意味がない。 武器作成というアイデアが斬新さだけで3.5。 2007/02/01 【使用機種】w32s 【プレイ時間】忘れた 【評価・点数】☆0 前作が料理作りがゲームのメインであったが今作は武器作りがメインに 世界観はイギリスをイメージしたら理解しやすい アイルランドとブリテンの関係が本作の舞台となる二国に似てる ゲームの目的は武器を作り自国を強化させ戦争に勝利に導くのが目標。だが普通にダンジョンクリアしてけばエンディング。 今作にはコンテストや他の町、レシピが無いためやりごたえは紙。シミュレーションなんだからやりごたえは欲しかった。 ダンジョン、モンスターは色を変えて使い回し。 シナリオも単調。主人公とヒロインの絡みが毎回同じで飽きる。なんか本筋どーでもいい。 前作はアイテム関係のバグがあったが今作はダンジョンにバグが出現。もはやこのシリーズのラスボスはバグ。 前作でもそうなのだが普通にプレイしたら誰でも分かるようなバグがなんら修正されずに世に出されるのゲーム会社って社会的にどうよ?姉歯と変わらん 商品以前に得する体質に幻滅…よって評価0 2007/01/27 【使用機種】45T 【プレイ時間】約10時間 【評価・点数】3.5 気付いた点を箇条書きで 通常画面とシステム、ゲーム進行は酒場とほぼ同じ。酒場のキャラも登場。 戦闘画面はなぜか酒場よりもしょぼい。敵のグラも数パターンしかなく、ほぼ1回の攻撃で全滅出来る。 ダンジョンは毎回変わるが、あまり意味はなく、最後以外は狭くて浅い。 装備はたくさんあるが最初から竜系以外は作れるので、実際に装備するものは少ない。 酒場と違い町は1つだけなので、工房と店との往復で無限にお金が増える。 スキルの数が異常に少なく、通常の攻撃は外れまくる。 1年の期限があるが、まったく気にする必要なし。またクリアすると期限は無くなる。 装備のレシピはかってに増えていき、創作は出来ない。 良くも悪くも酒場とだいたい同じなので、それなりに楽しめる。ただ、装備や敵の強さ、バグなどまだいろいろと調整が必要と思われる。 2007/01/26 【使用機種】41CA 【プレイ時間】10時間超え 【評価・点数】☆4 世界観は恐らく酒場と同じ不思議のシリーズ第3作目 戦闘は今回も3*4のマス目移動のなんちゃってシミュレーション シナリオは国王の命令でダンジョンを周り鉱石を集め武器を作り1年後の国滅亡までに物語をクリアするというもの ゲーム中の装備は全て自分で作ることになり店やダンジョンからは手に入れることは不可能 武器は142種類と多めだが9割型は既存のレシピの武器を作れば自動的にレシピが増える為酒場よりは簡単になっている 武器を作る為に必要な鉱石作成のパターンは自分で見つけなければいけないが鉱石は20種もないので比較的優しめ ダンジョンは自動生成式になっている 酒場より自由性は多少なくなったものの ボリュームはそれなりにあり値段以上は楽しめる為決して地雷ではない 個人的に武器のレシピも自分で作成できたらよかったと思った 致命的なバグは見られなかったが コンティニューするとMPが減る等地味にうざいバグがあるのは残念 サイト別/た行/得する追加ゲーム
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PTダンジョン レベル制限がある。 ボスを倒すとそのボスの名前が付いた武器や近いレベル帯のセット装備を落とす場合がある。 ダンジョンに対応したクエストはレベルの十の位が上がると受けられなくなるので、その前に消化しよう。 Marlone Clan s Hideout Lv20~36 Graveyard of the Dead Lv30~46 Concealed Peak Lv40~56 Bonds of Darkness Lv50~66 Land of Trials Lv60~76 Trumpy Remain Lv70~86 PvPダンジョン レベル制限がある。 ボスは居ないが経験値効率の高い雑魚敵が大量に湧いている。 Abysmal Cave 上限Lv36 Grave of Abyss 上限Lv46 Abysmal Summit 上限Lv56 Passage of the Abyss 上限Lv66 Dungeon of the Abyss 上限Lv76 Relic of the Abyss 上限Lv86 湧きが少なめ。 Holy Place of the Abyss 上限Lv96 鉱山 鉱石が掘れる。 Echo Cave Copper Ore, Topaz Windy Cave Silver Ore, Ruby Golden Cave Gold Ore, Sapphire
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2009年のベイスの新外国人野手ダンジョンこと、D.ジョンソン 登録上は外野手(右投左打):30歳 本名 ダン・ジョンソン(Daniel Ryan Johnson) 背番号:3 アメリカ合衆国ミネソタ州出身。 身長:約189cm 体重:約100kg ファースト,サード及び外野を守れるユーティリティプレーヤーと触れ込みであった。 しかしながら、メジャー及びマイナー(AAA)での記録を見る限り主な守備位置はファースト、もしくはDHでの出場であり、サードや外野守備の経験は殆ど無い。 「サードは昨年も15試合程守った」との本人談だが、メジャーでの出場機会は11試合しか無いことから、マイナー(AAA)での話と推測される。 (外野は????) いずれにせよ、ベイスにふさわしいネタ外人の事は確かか?。 変化球に慣れヒットが出だした(16打数2安打)5試合目(4月8日)の2回守備にて 平凡なファーストフライの守備でずっこけて落球、裏の攻撃で佐伯と交代する。 その後、左肩亜脱臼と判明し1軍登録抹消。 打率こそ低いが、選球眼が良く四球を選ぶ事が多いため出塁率は非常に高い。 また代打での勝負強さには定評がある。 明るいキャラクターと「スゴーイネー」「ムシアツイネー」といった口癖などでスレ住人からも愛されていたが やはり低打率や高年俸がネックとなり、2009年度で惜しまれつつも退団となった。 べイスでの成績は打率.215、24本塁打、57打点、出塁率.330。 【ダンジョン 洞窟 Ver】 _______ ´ ヽ i i i_____YB____i_ ∥㍊㍊㍊D×J㍊㍊㍊∥ ∥㍊━━㍊㍊㍊━━㍊∥ ∥㍊<洞>㍊<窟>㍊∥ ∥㍊㍊㍊㍊▲㍊㍊㍊㍊∥ ∥㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊∥ ∥㍊㍊\二二二/㍊㍊∥ ∥㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊∥ 【ダンジョン D×J Ver】 ___ / D×J \ / \ / ⌒ ⌒ \ スゴーイネー | /// (__人__) /// |. (⌒) (⌒)./ i\ /i ヽ ┏┓ ____ ┏━━━╋┫ ┏┓ / D×J \ ┃┏━┓┣┛┏━┓ ┃┃ / \ ┃┗━┛┃ ┗━┛ ┃┃/ ⌒ ⌒ \ ┃┏━┓┃ ┃┃| /// (__人__) /// | ┗┛ ┃┃ ┃┃\ / ┃┃ ┏━━━┛┃ | \ ┗┛ ┗━━━━┛ | | | | ┏┓ ┏━┓ ┏╋┫ ┏┓┏┓┏┓ ┗━┛ ┃┣╋━━┓ ┏━┓ ┃┃┃┃┃┃ ┏━┓ ┃┃┗━┓┃ ┗━┛ ┃┃┃┃┃┃ ┗━┛ ┃┃┏━┛┃┏━━━━┓ ┃┃┃┃┃┃ ┃┃┗━┓┃┗━━━━┛ ┃┃┗┛┗┛ ┏━━━┛┃┏━┛┃ ┏━━━┛┃┏┓┏┓ ┗━━━━┛┗━━┛ ┗━━━━┛┗┛┗┛ 【細かけぇ(ry】 /) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ ドッチデモイインダヨー!! / / _,.-‐'~/ D×J \ / ,i 二ニ⊃ \ / ノ il゙フ ⌒ ⌒ \ ,イ「ト、 ,!,!| /// (__人__) /// | / iトヾヽ_/ィ"\ / 【ガラッ】 |┃三 |┃三 |┃三 _______ |┃ ´ ヽ |┃ ≡ i i |┃ i____YB____i_ |┃ ∥㍊㍊㍊D×J㍊㍊㍊∥ |┃三 ∥㍊━━㍊㍊㍊━━㍊∥ |┃ ∥㍊<洞>㍊<窟>㍊∥修正したぞ! |┃ ∥㍊㍊㍊㍊▲㍊㍊㍊㍊∥DHは私に任せてくれ!! |┃ ∥㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊∥ |┃ ≡ ∥㍊㍊\二二二/㍊㍊∥ |┃ ∥㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊∥ ガラッ 【ディスクジョッキー】 ____ / D×J \ / \ ♪ / ⌒ ⌒ \ ダンジョッジョッジョッジョ♪ | /// (__人__) /// | ダンジョンダンジョジョ♪ ♪ \ / キュッキュ♪ダンジョッジョジョジョジョ!ンジョンジョ ___ _○__\ξつヾ____ /δ⊆・⊇ 。/†::† /δ ⊆・⊇。/ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | | ::: . | | 【ウォーキングベースボール】 _______ ´ ヽ i i i_____YB____i_ ∥㍊㍊㍊㍊D×J㍊㍊∥ ∥㍊㍊━━㍊㍊㍊━━∥ ∥㍊㍊<洞>㍊<窟>∥ マタ4ボールダゼ!! ∥㍊㍊㍊㍊㍊▲㍊㍊㍊∥ ∥㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊∥ ∥㍊㍊㍊\┼┼┼/㍊∥ ∥㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊㍊∥ / i \ / / |_/ \/ | | | キュム i \ / キュム \ | / |\_// \_/ 【魔将空間湾曲】 \ ; ''"゙゙'' ., ○ソO O ; │ 、,.O.., '/> O 【代打番長】 ___ / D×J \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ 代打成績 | /// (__人__) /// | .438 HR3 打点10 \ ;;;;;;; / / ‐--‐‐‐‐ \ ( ヽ γ⌒) 代 \ \__/ 番 打 l _l | _ 長 |ヽ ヽ | |濱| | ヽ ヽ |  ̄ | リノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【大行進】 ''';;';';;'';;;,., ダンジョン ''';;';'';';''';;'';;;,., ダンジョン ダンジョン ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; ;;'';;'';;; ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;ダンジョン /Dヽ /Dヽ /Dヽ /Dヽ/Dヽ/Dヽ ダンジョン ___ .(/ DxJ ̄\(,,^ω^(^ω^(^ω^/ ̄DxJ ̄\ .___ / D×J \ / .\./ D×J ̄\./ \./ D×J \ . / \ . ⌒ ⌒ / \ ⌒ ⌒ ./ \ / ⌒ ⌒ \(__人__)/ ⌒ ⌒ \. (__人__)/ ⌒ ⌒ \ | /// (__人__) /// | | /// (__人__) /// | |. /// (__人__) /// .| \ / .\ / .\ / 【コロンビアDJVer】得点圏打率3割を超える男といえば? ,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i / D×J \ i } | i / \ {、 λ ト-┤. / ⌒ ⌒ \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | /// (__人__) /// | ,. '´ハ ,!. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/ r―--―/ 7 ノ / ヽ. ヽ 〈; . ' . ' | / / ,. " `ー 、 \ヽ . ; :|/ r'" / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | 答 | ダンジョン | | \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
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裏ダンジョンに居るBossに対する戦術、装備アドバイスなど ※現状、使ってくる状態異常がすべて記載されているわけではないので注意。 ※イベントボスはこちらへ。前半のBossはこちらへ。後半のBossはこちらへ。 青人魂などその他のボス 赤人魂 ※推奨レベル=アナンタのレベル ケルベロス 出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 拡張+2 推奨LV 172 DE 15000 緑宝箱 武161◆ケルベロス 弱点属性 ? 耐属性 炎 有効状態異常 ??? 備考 ・やしの木の森MAPの穴から降りて四層目 落:ゴッドミソスープ、リカバリーパウダー HP242000 ■使用スキル 【通常攻撃】(3回行動) 鋭い爪で引き裂く(斬撃2回)、三回攻撃(刺突3回)、食い散らし(刺突3回/強)、丸齧り(刺突/防御低下)、 猛毒の霧(全体/毒)、ウインドⅧ、トルネードⅢ、竜巻(全体風)、窒息する雲(全体防御無視)、 氷のブレス(全体冷気/睡眠)、輝く雷のブレス(全体雷/麻痺)、渦巻く炎のブレス(全体炎/2連続) 【ターン固定行動】 通常攻撃→通常攻撃→必死に息を吸い込む(自身の耐性低下/2ターン)→三属性ブレス(全体3回/炎冷雷)→(最初に戻る) ■戦術、装備アドバイスなど 通常時はやたらと硬くまともにダメージが通らない(耐性軽減なので防御無視スキルも×)が、 ブレス準備中とブレス発動のターンは無防備になる。 行動パターンが完全に固定なので、敵に合わせ(補助・回復)→(補助・回復)→集中攻撃→防御、と行動すれば安定する。 2ターン目にノンパラダイムタッチを使っても良い。 三属性ブレスの威力は高いが、対策を一段厚くする事でこのターンも攻撃できるようになればより楽に倒せる。 三属性ブレスは各属性を3回に分けるのではなく、連続の一回一回が三属性なので、耐性が一つでも欠けているとダメージは軽減されないことに注意。 どうしても三属性の耐性が揃わないキャラがいるようなら、アイのエメラルドオーラで補ってやると良い。 お馴染みの精霊の加護の他に、ベネットの一斉封じでも被害を抑えられる。ゆきんこシェルターを使うのも有効。 欲しい耐性は炎冷雷の三属性に加えて、風、睡眠、麻痺。 特に睡眠状態で三属性ブレスを喰らうと一掃されかねないので、しっかり対策しておこう。 引きつけるアナンタには刺突と防御低下も必要、斬撃は威力が低いので無くてもいい。 各種属性のブレスは敵のHPが減る度に使う属性が氷→雷→炎と変化していく。 トルネードⅢと窒息する雲はHPが減ると使用。 ベネトリューア 出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 拡張+2 推奨LV 175 DE 17000 緑宝箱 武162◆流星月光 弱点属性 刺突 耐属性 なし 有効状態異常 暗闇 備考 ・ドロシー刑事を生き残らせて倒すと30万Gとエンプレスライト(換金レア)を入手。 落:リカバリーパウダー、ゴッドミソスープ、経験値二万うどん、MPごんぶとミルク。 HP37万 ■使用スキル【二回行動】 スパークⅦ、三回攻撃(刺突)、雲散霧消(能力上昇打ち消し)、キュア・デダウン、 疾風突き(刺/速度補正+60)、正義の一刃(単/斬2回/冷気/スタン)、ベネトリューア乱舞(全体斬/刺突)、 蝶の柄のナイフ(投擲/沈黙/混乱)、 脈を断つ小太刀(全体投擲/精神低下)、ドロシーの魔法剣(斬/防御無視/ドロシー出現直後から使用) ■戦術、装備アドバイスなど 3ターン目最初にドロシー刑事が乱入。4ターン目以降からこちらを無視して2人で戦い始める。 ドロシーが倒れると再びこちらに攻撃開始。攻撃と敏捷UP。また内部的に体力を約8万程回復している模様。 敵キャラ扱いで登場するドロシー刑事(HP128000)に回復は出来ない。 互いに一撃2万~3万前後ダメージを与えあうので、ドロシーが保つのは大体5、6ターン前後と言ったところ。 ドロシーの寿命を縮めない為、全体対象やランダムターゲットのOD技は避けること。 ドロシー登場の次ターンからはしばらくこちらに攻撃してこないので、この間に一気に削ってしまおう。 火力を出すための戦略を立ててドロシー生存ボーナスを狙ったほうが、 正攻法で耐久するよりも倒しやすく報酬も増える。 生存ボーナスを狙う場合は短期決戦。 2T目に高確率でキュア・デダウンと雲散霧消を使う為、こちらの行動順がベネトリューアの後に来るようにして、 1T目は鬼の粉砕力や養分吸収や幻風などの特殊強化、2T目は敵の行動後に各種一般強化や防御低下がかかるようにするとよい。 この辺りからは、シズナさんは禍神降ろし(⭐︎狗鬼灯キキョウで習得)による1ターンの強力バフを利用していこう。 禍神降ろし+ソードパーティ+アイスクリームフェスを受けたODを叩き込めば、シズナさんが単体で出せるダメージよりもずっと大きくなる。 ODゲージがない時は猛毒九十九針や刺突武器装備での真・竜王の拳に禍神降ろしで補強してもいい。 ベネトリューアはやや回避率が高め。心配なら⭐︎イリスネイルや◆イルミナの星天弓等の必中武器があると嬉しい。 欲しい耐性は、斬、刺突、投擲>沈黙、混乱、スタン。 生存ボーナス狙いでも、最初の3Tをやり過ごせるだけの耐性は最低限整えたい。 基本的に物理攻撃メインで、雷魔法も時々飛んでくるといった程度。沈黙/混乱付与のナイフが曲者。 正攻法で耐久するなら、回避上昇技・装備もなかなかにオススメ。幻風の守りの効果はなるべく切らさないように。 それでも厳しいようなら鉄壁の号令を重ねる手もあるが、雲散霧消で補助効果を消されても泣かない。 余談だが、このMAPの「子供の通れそうな穴」に特別なイベントはない。ドロシー参戦関係のフレーバーだろう。 報酬の流星月光はベネットに装備させるとベネットの顔グラが変化する。 なお表Dのメイドカチューシャにも同効果があるが、ベネっちが戦闘時に装備していってもこれといった固有イベントは無いようだ。 + ドロシー生存撃破時セリフ ドロシー: た、倒せた!? や、やった、やったよ父ちゃ――って喜んでる場合じゃない! ベネトリューア、お前を逮捕する!! ドロシー: 冒険者の方々、協力してくれてありがとう! ようやく悲願を達成できた! これはこいつにかかっている賞金の一部だ、受け取ってくれ! お金を30万G手に入れました。 換金用のアイテム、エンプレスライトを手に入れました。 (アイテムは他でも取れます) ドロシー: では、私はこいつを連行しなくてはいけないので、 これにて失礼! 夜魔アルプ 出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 拡張+1、マウンテンドラゴン撃破、ゴッドハンド入手 推奨LV 182 DE 17000 緑宝箱 防401▼アルプアンブレラ 弱点属性 冷気 耐属性 防御低下無効 有効状態異常 麻痺 備考 ・溶岩マップより、マウンテンドラゴン奥の宮殿フロア 落:経験値二万うどん、リカバリーパウダー HP245000 ■使用スキル【2回行動】 サンダーⅨ、スパークⅧ、サンダーブレイク(雷3回/麻痺)、傘をくるくる回す(全体/睡眠/精神依存)、 バーサクアンブレラ(単打撃/防御低下)、マナイーター(刺突/HP吸収/全能力低下)、 フレイミーズリボン(炎2回/暗闇/スタン)、 カンゼノンファイア(炎2回/敏捷低下)、 ナデシコアイズ(全体/沈黙+1ターン強制沈黙)、ポイズンピンク(全体/毒) ■戦術、装備アドバイスなど 各キャラが状態異常にかかっていると、ターン最初or終わりに悪化させる。 1ターン目の最後に麻痺状態の時は能力上昇つきで麻痺を自力解除する。 85000ダメージで「ニャル様倒したんだ」のメッセージ。 戦闘が長引くと敵の攻撃と精神上昇&防御がほぼ0になる。 毒、麻痺、睡眠、防低、敏低、全低、暗闇、スタン、沈黙と、多様な状態異常を扱い、更にそれを変化させてくる。 異常悪化の際は防具の異常耐性を無視して確実に状態異常に罹ってしまう。 経験則では必要な耐性を把握するのも大変。意外だが直接混乱を与えてくることは無い(使うのは異常悪化からの混乱)。 ターン頭で変化するものとターン末に変化するものがある。 普段は軽視しがちな毒や暗闇、敏捷低下や、魔法主体ボスなので見逃しがちな防御低下から崩されやすい。 シズナさんは特に目の敵にされており、防御低下→沈黙→麻痺→混乱や敏捷低下→強制スタンと次々に変換される。 技に付随する状態異常をできる限り無効にできるよう耐性を固めたい。 素の攻撃力も決して侮れないので、炎・雷耐性はあった方がいい。 状態異常対策として、◎ロケットココット(痺ス、敏捷低下無効)が入手しやすくカバー範囲が広め。 表Dの⭐︎アジ・ダハーカの温かい卵(毒暗眠、全能力低下無効)や◎幸せのリボン(毒眠痺)に頼るのも良いが、ステータス補正が低いのでその分は他で補おう。 装飾品以外では、⭐︎犬鬼灯キキョウ(炎雷耐、黙無)、◆アールキングの鎧(雷耐、痺ス無)あたりから埋めていくのもいいだろう。 全能力低下無効を確保しようとすると選択肢がかなり狭まってしまうので、 防御低下や敏捷低下は、先に鉄壁の号令とトリッキームーヴを掛けておいて一回だけ予防する手法も取れる。 それでも困ったらキュアオールやレイズオールで立て直そう。 異常悪化でシズナが動けなくなる可能性もあるので、回復系のOD技持ち装備の投入も視野に入れよう。 状態異常のエキスパートだが、アルプにも麻痺が通る。 麻痺の自力解除&能力上昇は1ターン目にしか発動しないので、それ以降は積極的に狙っていこう。 麻痺付与の攻撃OD技を持つ◆流星月光、▼アイスフィーンドなどが威力を発揮する。 ◆聖銀の剣や▼アルフレッドC等の麻痺付与武器で通常攻撃するのも良い。 アイスフィーンド持ちのアナンタに、鬼粉砕+プライドバウト+禍神+ソード+フェスで14万ダメとの報告もあり。 異常悪化の時にはそれぞれに固有台詞があるので、暇があれば一度は各パターン見ておきたい。 余談だが、緑箱は死神シンボル3体が徘徊する部屋に設置してあるため回収がしんどく、最後まで嫌らしい敵である。 + 悪化リスト キャラ 内容 変化タイミング 共通 毒→疫病(台詞は異なる) ターン開始時 共通 睡眠→HPMP大幅減少(台詞は異なる) アナンタ 暗闇→混乱 スタン→睡眠 防御低下→睡眠 シズナ 暗闇→精神低下 防御低下→沈黙 ターン終了時 沈黙→沈黙+麻痺 ターン開始時 麻痺→混乱 ターン終了時 敏捷低下→強制スタン ベネット 暗闇→混乱 防御力低下→強制スタン アイ 沈黙→沈黙+睡眠 スタン→睡眠 敏捷低下→強制スタン + 悪化台詞集 ■アナンタ 前も後ろも分からなくて可哀想……。 分からなくても困らないようにして、あ、げ、る! (アナンタの暗闇が混乱に変化) あらあら、足が止まってるわー? どうせなら寝転んでみない? (アナンタのスタンが睡眠に変化!) 脳まで筋肉なのに防御が下がるなんて可哀想。 どうせならゼロになってみない? (アナンタの防御低下が睡眠に変化!) あらあら、毒なんて可哀想。 私が治療してあげるわ、にひひっ……。 (アナンタの毒が疫病に変化) 夜魔相手に睡眠対策もしてこないだなんて、 なんておバカさん……♪ そのまま起きてこなくていいわよ? (アナンタのHPとMPが大幅に削られた) ■シズナ あなたに暗闇は微妙よねぇ…… ねえ、こっちの状態異常の方が面白くない? (シズナの暗闇が精神低下に変化) 喋れない魔法使いなんて、かっこわるーい。 足手纏いだから、動かなくていいわよ? (シズナの沈黙に麻痺をプラス) なぁんだ、まだ麻痺を治療してないのお姉さん? じゃあ、私が治してあげるわね♪ (シズナの麻痺が混乱に変化!) ただでさえ弱い装甲ががら空き。 可哀想だから、別の状態異常にすり替えて置いてあげたわ♪ (シズナの防御低下が沈黙に変化!) んふふっ、何よその鈍足♪ ただでさえ遅いのに、まるでのろまな亀だわ! (シズナの敏捷性低下が強制スタンに変化!) どうしたの?顔が青いわよ? 私が毒を解除してあげるわ……。 (シズナの毒が疫病に変化) 馬鹿ねぇ……睡眠対策ぐらいしてきてよぉ……。 こんなのに負けるなんて、 あの女も大した事無いのね♪ (シズナのHPとMPが大幅に削られた!!) ■ベネット これじゃあ、せっかくのあなたの敏捷性も台無しねぇ……。 しばらく休んでていいのよ? (ベネットの暗闇が混乱に変化) 紙装甲を防御低下にしてもつまんな~い。 あなたにはこっちの状態異常がお勧め♪ (ベネットの防御低下がスタンに変化!) まあ、可哀想! 毒なんてフェアじゃないわね、すぐに治療してあげるわ! (ベネットの毒が疫病に変化) やだ、もう寝ちゃったのー? つまんなーい。 ちゃんと玩具になりなさいよー。 (ベネットのHPとMPが大幅に削られた!!) ■アイ あらあら、舌が回らないでちゅかー? お子様は、もう寝る時間ですよー? (アイの沈黙に睡眠をプラス) んーふふふっ……。 ねーえ?眠たいんでしょう?寝ちゃってもいいのよぉ……。 (アイのスタンが睡眠に変化!) アイちゃん、それじゃかけっこも出来ませんねー♪ 急がないと置いてかれちゃうぞー? (アイの敏捷性低下が強制スタンに変化!) やだやだ、毒なの?苦しいの? すぐ楽にしてあげますからねぇ……ひひひっ……! (アイの毒が疫病に変化) お子様はダメねぇ……。 戦闘中に寝ちゃうねんて。 せっかくだからぐっすり寝かせてあげるわ! (アイのHPとMPが大幅に削られた!!) クラーケンさん出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 アデラバブル習得、ゴッドハンド入手推奨LV 216 DE 15000 緑宝箱 武165★クラーケンドリル弱点属性 雷 耐属性 ?有効状態異常 スタン・防御力低下 備考 ・足A・B・C・Dと共に出現・与ダメ約12万3000と約25万5000時に割り込みで天地創造の波(水/能力上昇解除)発動 ■戦術、装備アドバイスなど + クラーケンさん攻略 行動 HP 備考 本体 突撃(打2回),三回攻撃(刺3回),押し潰し(打/防御無視),鋭く突く(刺/防低),丸呑み(刺/即死/強制スタン),墨のブレス(暗闇/疫病),大海嘯(全/水/眠),アイスIX,ブリザードVIII,再生の力(全体約50000蘇生/ATK・SPI上昇),十本の足全てを使って大暴れ(全体2連続打撃/2回目の天地創造の波以降) 391000 スタン有効 足A 突撃(打),三回攻撃(刺),津波,ブリザードブレス(冷/防低),アースブレス(地/スタン) 94000 毒・即死有効 足B 三回攻撃(刺),叩き潰し(打/混乱),津波,猛毒の霧,猛毒エアロゾル(大地/即死/毒) 108000 沈黙有効 足C ファイアIX,アイスIX,サンダーIX,ウォーターIV,パラライズストーム(風/麻痺2回) 75000 二回行動 足D ウォーターIV,パラライズストーム(風/麻痺),ダークネス(混乱),SPIブレスオール,ウェポンブレス,雲散霧消(能力上昇&アイス解除) 60000 麻痺・混乱・睡眠・沈黙・毒・暗闇・スタン・即死有効 ※本体を倒すと足は消滅する。 イベント進行でのヒントで表示される「水王」とはコイツの事。とあるイベントの進行条件なので撃破必須。 当然ながら水耐性必須。睡眠・即死・混乱・麻痺あたりは防ぎたい。 他にも打撃耐性がないと終盤の大暴れを耐えることができないと思われる。余裕があれば刺突耐性も。 低レベルで倒すならクラーケンさん本体は使用しない混乱、麻痺は無理に付ける必要は無い。 むしろ超水耐性または水耐性重ね掛けが重要。あと最低限、シズナの回復(敏捷)が敵の行動より速くないと厳しい。 怖いのは本体でなく足と合わせた集団としての戦力。足を倒しても6の倍数ターンに クラーケンさんが再生の力を使ってHP5万前後、ATK・SPI上昇付きで全体蘇生させてしまう。 どうやら足を一匹も倒していない状態でも再生の力を使ってくる様子。 ◆イルミナの星天弓、▼月の光、◆Sダストクリーナー、◆フライングストーン、◆アールキングの鎧のODがかなり使える 雷属性全体攻撃のOD技は豊富なので何かしら用意できるだろう。3人分は欲しい。 足Dの雲散霧消があるので、基本的な能力上昇がかかっている内にODが発動できるかは運。 強化し足りなくてもある程度で発動して、少しでも足を削る事を優先しよう。 クラーケンさんにはスタンが効くので、どんどん狙っていこう。 ◆邪聖剣エルウィンのODが雷/単体二回/スタンとお勧め。 ↑が使えなければ、通常技のスーパーアナンタドライバーや閃光玉で。 足を全て倒し、運良くクラーケンさんをスタンし続けられれば楽勝。 HPが減ると二回まで割り込みで天地創造の波(水/能力上昇解除)を放つ。 スタンしてようが関係なしに放つが、そのターンはクラーケンさんは行動しなくなる、 ダメージ自体は水耐性があれば怖くない。雲散霧消と同じ能力上昇の解除効果にだけ注意。 HPが176000以下になると、全体二回攻撃の大暴れを連発してくるようになる。 頻度は低いが、まだ全体蘇生も使ってくるので、耐え切れないと思ったら押し切ってしまうのも手。 足対策としては上記の雷属性の全体攻撃ODができる装備を4人分用意し、 ゲージ満タンの状態で突入して1ターンか2ターンでOD技で一掃してしまうという手段もある。 ダメージが足りなければ、エルウィン装備アナンタの粉砕力+迅雷一閃とアイのPバブルも使い所。 運任せだがティティから購入できるワンダートランシーバーで全体攻撃をしてもらうという方法も。 コメント 夜魔アルプの麻痺解除はランダムかな?麻痺したまま倒しきっちゃったが、合間に体力減少時のセリフが挟まった場合は解除されないとかか? Verは最新 -- 名無しさん (2010-04-02 22 28 48) 俺もアルプは開幕麻痺で普通に時間で解除されただけだから、関係ないんじゃない? -- 名無しさん (2010-04-05 10 49 22) クラーケンさんレベル183で倒せました。状態異常耐性と水属性耐性をきちんとして、足の復活までにODが溜まるかどうかの運ゲーでした。 -- 名無しさん (2010-04-16 04 57 14) ここの情報を参考にレベル176でクラーケンさん討伐成功。オロチの爆発力を使って再生した足を◆Sダストクリーナーの一撃で倒せたのが良かったみたいです。 -- 名無しさん (2010-04-29 15 48 45) ベネトリューア ドロシー生存でITEMリカバリーパウダー ゴットミソスープ 経験値2万うどん MPごんぶとミルクゲットあともっすごいギリギリでたおせた -- 名無しさん (2010-05-02 18 42 25) 210くらいでもクラーケンさんきつかった・・・ -- 名無しさん (2010-05-04 22 07 15) クラーケンさん レベル199でいけました。ひたすら全体攻撃でした。 -- 名無しさん (2010-05-05 11 18 44) レベル186でクラーケンさんいけました。全体攻撃で足を潰した後、アナンタとベネットでスタン技でなんとか。 -- 名無しさん (2010-05-05 11 24 12) クラーケンさんなんだが全体雷OD2人+邪聖剣エルウィンODでダメ調整して2回目の天地創造の波のあと全体攻撃で触手全処理すると本体だけなうえ大暴れ連打になって再生しないから号令かけて殴るだけで余裕だった。一応平均Lvは170。 -- 名無しさん (2010-05-05 13 24 28) レベルに関しては129で倒してる人もいるし、制限とかもやってみるといいかも。 ↑×2 ダメ調整してる間触手うざくないか? -- 名無しさん (2010-05-05 20 44 57) ↑足Dは状態異常で縛れるから論外として聖霊の加護を切らさなければ刺・打耐性のみでも3ケタ程度のダメで済むっぽ。火力的にエルウィンのOD撃ったらアナンタが迅雷・アイちゃんがPバブル連打してるとゲージがもりもり溜まって楽だった。 -- 名無しさん (2010-05-05 23 06 59) ↑追記。装備は全員服がミスターゼブラでアクセは各状態異常と水耐性をお好みでって一番普通な感じ。 -- 名無しさん (2010-05-05 23 14 40) ベネトリューア戦でベネっちが緋眼メイドカチューシャ装備したままだと何か会話の流れとか変わるの? -- 名無しさん (2010-05-23 22 28 06) アルプの麻痺は自然解除できえた・・・これって運? -- 名無しさん (2010-06-01 22 22 53) アルプはアナンタがアイスフィーンドを装備して、鬼の粉砕力+プライドバイト+禍神降ろし+ソードパーティ+アイスクリームフェスで14万ダメを与えられた。 -- 名無しさん (2010-06-06 02 52 05) ベネトリューアを速攻で倒すことができません。プライドバイトもかわされしまった(そしてドロシーにヒットした);; スカッと倒すコツはないでしょうか? -- 名無しさん (2010-06-08 23 49 38) 3ターン目から禍神ソードフェスの九十九連打でかなりいける、攻撃力重視の装備でアナアイはおまけODぶっぱか刺突武器選ぶかは好みかも -- 名無しさん (2010-06-09 11 50 33) ベネトリューアの件でお伺いした者です。アドバイスありがとうございます! -- 名無しさん (2010-06-10 22 05 38) LV155でベネト撃破。3ターン目からの猛毒九十九+禍神ソードフェスで計7、8ターン程で済んだ。…けどドロシーが来た3ターン目にいきなり魔法剣使われたんだが。倒してから使えよベネト…ちなみにメイドカチューシャ装備で勝ったんだが非装備時と変わらんようだ。耐性はお日様のマントと無抵抗達磨で補った。 -- 名無しさん (2010-07-13 10 53 59) ↑メイドカチューシャ乙です!何も変わらないんすね…戦闘後に「あ、あなたはまさかベネトリューアの親族?!逃がしません!!」って感じでドロシーと闘えると思ってたのに…。ちなみに私もドロシー登場次Tで魔法剣出ました。 -- 名無しさん (2010-08-01 16 42 34) クラーケンさんLV192で撃破。アナンタ以外の3人は、打・水・即死・睡眠耐性のみで何とか倒せた(アナンタは人魚の指輪+8状態異常完全耐性)。カナちゃんブラウスでも何とかなる。ヘルパー帽入手できればもっと楽に。鉄壁の号令+精霊の加護を切らさないことが勝利への大きな要素になると思う。 -- 名無しさん (2010-10-15 08 30 58) クラーケンさんは1ターン目にゆきんこシェルターを使うのおススメ。レベル179撃破 -- 名無しさん (2010-10-17 23 16 49) クラーケンさんに無価値の答案が凄く有効、全体に2万ダメージ+即死というODレベルのダメージを叩きだせる -- 名無しさん (2011-03-18 21 45 05) ベネトリューアはドロシーとの戦闘中、仕様上行動してることにならないので、暗闇にかけると治らないのでドロシーを生かしやすい -- 名無しさん (2011-03-30 19 10 11) 状態異常耐性を極めればアルプはかなり弱い。アナ:卵 シズ・ベネ:館長帽 アイ:タイムストッパー を起点にすると揃えやすい。 -- 名無しさん (2011-05-15 02 39 03) ぶっちゃけベネトは暗闇にすれば運にも寄るがかなり低レベルでもドロシー生存させられる -- 名無しさん (2011-06-24 01 23 46) 大概のボスは耐性防具付けて博打王と風林火山で低レベル撃破が可能。面白味の欠片もないが。 -- 名無しさん (2011-06-26 12 40 56) クラーケンさんは足除去後アナドライバーとベネ閃光でほぼ完封可。足は復活しなかった -- 名無しさん (2011-08-15 17 30 55) クラーケンさんの足を倒さずに本体を倒すと武器ドロップしなくなる? 図鑑を見ても武No.165が埋まらず。Ver.1.69 -- 名無しさん (2011-10-22 09 31 29) ↑ドロップじゃなくて緑色宝箱 -- 名無しさん (2011-10-23 00 58 30) クラーケンさんが「十本の足全てを使って大暴れ」を1度目の割り込みの後から使ってきました。そのしばらく後に2度目の割り込みも確認。 -- 名無しさん (2011-10-26 16 41 23) Lv155でアルプ撃破。 対ケルベロス用の装備を少し変更しただけで対策もせず、ぶっつけ本番だったが案外すんなりといけた。 流星月光ODを開幕ではなく少しきつくなる数ターン後に打ち込んで偶然麻痺取れたのが大きかったかも(ODゲージ溜まってなかっただけなのだが…) -- 名無しさん (2012-01-10 01 32 31) クラーケンさんLv170で撃破 月の光、ケルベロス、Sダストクリーナーなどの全体雷OD用意して、あとは状態異常耐性つけて鉄壁かけてれば案外簡単に倒せる。 -- 名無しさん (2012-01-22 18 02 58) クラーケンさんは刺突耐性持ち?相手防御ダウン状態且つ攻撃1238の武器属性刺突だけの攻撃が一回も当たらなかったんだが…(メイル‐ンダガ‐によるスタン狙いで) -- 名無しさん (2012-03-01 02 28 24) 耐性と当たらないことは関係ないから運だろう -- 名無しさん (2012-03-21 17 21 21) ケルベlv164で撃破 耐性3は全員。精霊の加護とか回復もそれなりだったけどキーはやっぱり禍神降ろし+石lv99OD技orタロスの斧ODで1ターン15万以上はもっていけた。 -- 名無しさん (2012-04-05 19 38 51) 結局LVより良い装備が有るかだからなぁ。アルカディアスナイプが出来たので試しにクラーケンパパに挑んでみたら平均LV157で倒せた。 -- 名無しさん (2012-06-15 01 55 15) クラーケンは足をすべて倒さないほうがいい。復活されたときにとにかく足の本数を減るから。 -- 名無しさん (2012-07-09 21 25 03) ↑ミス OD不足に陥っても、復活をくらったときすぐ本数を減らせるから。 -- 名無しさん (2012-07-09 21 26 42) アルプにアイスフィーンド装備のアナンタが、鬼の粉砕力+プライドバイト+禍神降ろし+ソードパーティ+アイスクリームフェスからの会心の一撃で19万ダメ超え -- 名無しさん (2012-08-14 00 37 43) ver1.70ですが夜魔アルプを倒して貰えるDEが17000で無く18000でした -- 名無しさん (2013-02-11 08 00 17) クラーケンさん攻撃精神敏捷の低下無効っぽい。防御低下は有効。 -- 名無しさん (2013-02-21 22 59 14) 麻痺解除とか言ってるけど解除どころか麻痺すらしないんだが -- 名無しさん (2013-07-04 18 22 53) ↑お前の運が悪いだけ -- 名無しさん (2013-07-05 05 49 38) ↑2回目も3回目も麻痺しなかったんだぞ? -- 名無しさん (2013-07-05 19 11 07) アルプ、上のほうにも書いてあるけど耐性を揃えれば低レベルでいけるね。アナンタは卵+シェルアトラス+体防具(耐睡眠)+アンチマジックウォール、シズナも館長の帽子+スペースマント+ロケットココットで耐性完璧。ベネとアイは上のほうと同様。ソドパをかけないほうが安定する気がする。 -- 名無しさん (2013-07-05 21 21 20) ↑なるほど、早速やってみよう -- 名無しさん (2013-07-10 14 18 55) wiki見てケルベロス対策して連敗したのに、アルプあっけなく初見撃破できた。ケルベロスどんだけ強いんだあいつ?ちなみにレベルはみんな約165 -- 名無しさん (2014-03-23 13 21 41) 流星月光装備したらベネットの顔グラ変わった -- 名無しさん (2014-04-20 09 31 52) ベネトリューアに暗闇が決まってむっちゃ楽だった…… -- 名無しさん (2014-07-01 16 54 57) ↑ドロシーに攻撃が当たらなくて、って意味ね。 -- 名無しさん (2014-07-01 16 55 30) クラーケンさん、天地創造の波を再生のターンに被らせると足再生しない? -- 名無しさん (2014-07-04 15 38 15) クラーケンさんは大暴れとかの方が優先度高い。終盤の足再生率が低いのはこの辺の関係。 -- 名無しさん (2014-07-09 13 36 48) クラーケンさん強過ぎワロエナイ -- 名無しさん (2014-08-10 22 48 46) クラーケンさん 6ターン以上たっても足を復活させなかったんだけど なんなの? 挑んだレベルは230だった -- 名無しさん (2014-10-28 22 48 46) クラーケンさんの足は全体的に精神下げるとかなり弱くなる。ベネットは月の光のODで復活直後に精神下げる、アイに即死付加の武器装備させて厄介なDの即死狙うとかなり低Lvで倒せる。Lv154撃破 -- 名無しさん (2014-11-08 17 33 21) > 余談だが、このMAPの「子供の通れそうな穴」にはまだ何もない。 これってあの穴からドロシーが来てるってことじゃないの -- 名無しさん (2016-04-03 19 42 05) アルプにはアジ・ダハーカの卵が穴埋めに有効 -- 名無しさん (2016-06-22 23 41 22) クラーケンさんのアールキングはむしろ罠では。アナの粉砕一閃やベネの武器のODで同ダメージ以上出るし、それなら単体二連OD使うとか別の耐性補完したほうが安定する。 -- 名無しさん (2017-08-28 20 14 21) ベネトリューア相手に、ドロシー生かしたまま勝てなかったから色々練習していたら、ケルベロスが初戦闘で三属性ブレス発動前に倒せてしまった… -- 名無しさん (2017-09-12 20 33 10) Lv138(アイLv155)でアルプ撃破。アナンタは全状態異常と耐性を満遍なく、あとの3人は雷耐性と毒、睡眠、沈黙をカバーした。イリスネイルとディメンションサークルのODが主なダメージソース。あとはODゲージが溜まるまでひたすらバフ付けまくって耐えるのみ。 -- 名無しさん (2018-05-04 23 07 13) Lv162でクラーケンさん撃破。アナンタはずっと防御、シズナはずっと回復。上の人の言う通りベネットの月の光のODが鍵だった。 -- 名無しさん (2018-05-11 01 20 05) Lv170でクラーケンさん撃破 いつかのコメントにもあったとおり、ねんどくさい足だけ倒して復活直後に月の光ODで体力少ない足を倒してその後スタン継続である程度余裕で倒せた。でも一度やばくなったから、打撃耐性は必須だな -- 名無しさん (2019-01-27 01 42 13) クラーケンさんにスタンが効いてからあっという間に倒した。 -- 名無しさん (2019-02-27 11 58 54) クラーケンドリルは▼レアではなく★レアでは? ver1,70です -- 名無しさん (2019-03-02 01 48 03) ケルベロスは平均161ぐらいで突破、バフをかけるタイミングと三属性耐性が大事なんやろうね。実際ほぼブレス以外ダメージ受けなかったし。 -- 名無しさん (2022-11-28 22 05 11) 名前 コメント
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ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊 > ダンジョン内 > 101~200 last update:2009-05-06 ダンジョン内で仲間に話しかけた時のセリフです。 通常、体力減、瀕死の順です。 <<001~100 >>201~300 No ポケモン セリフ 101 マルマイン 102 タマタマ 103 ナッシー 104 カラカラ 105 ガラガラ 106 サワムラー 107 エビワラー 108 ベロリンガ 109 ドガース 110 マタドガス 111 サイホーン 「と とっても か かたいん だな 112 サイドン 113 ラッキー 114 モンジャラ 115 ガルーラ 116 タッツー 117 シードラ 118 トサキント 119 アズマオウ 120 ヒトデマン 121 スターミー 122 バリヤード 123 ストライク 124 ルージュラ 125 エレブー 126 ブーバー 127 カイロス 128 ケンタロス 129 コイキング 「せかいいち よわい ポケモンなんだ しってた? 130 ギャラドス 131 ラプラス 132 メタモン 133 イーブイ 134 シャワーズ 135 サンダース 136 ブースター 137 ポリゴン 138 オムナイト 139 オムスター 140 カブト 「りゅうこうには ついていけないけど がんばるよ!「いけない もう たいりょくが はんぶんだよ 141 カブトプス 142 プテラ 143 カビゴン 「たべても たべても たべたいんだな! 144 フリーザー 145 サンダー 146 ファイヤー 147 ミニリュウ 148 ハクリュー 149 カイリュー 150 ミュウツー 151 ミュウ 152 チコリータ 153 ベイリーフ 154 メガニウム 155 ヒノアラシ 156 マグマラシ 157 バクフーン 158 ワニノコ 159 アリゲイツ 160 オーダイル 161 オタチ 162 オオタチ 163 ホーホー 164 ヨルノズク 165 レディバ 166 レディアン 167 イトマル 168 アリアドス 169 クロバット 170 チョンチー 171 ランターン 172 ピチュー 173 ピィ 174 ププリン 175 トゲピー 176 トゲチック 177 ネイティ 178 ネイティオ 「かこと みらいは つながって いるのだ! 179 メリープ 180 モココ 181 デンリュウ 182 キレイハナ 183 マリル 184 マリルリ 185 ウソッキー 186 ニョロトノ 187 ハネッコ 188 ポポッコ 「そらに ういているのは きもち いいよー!「もう だめだよー… うかんでいるのも つらいよ… 189 ワタッコ 190 エイパム 191 ヒマナッツ 「みずだけ あれば おおきく なれるんだ! 192 キマワリ 193 ヤンヤンマ 194 ウパー 195 ヌオー 196 エーフィ 197 ブラッキー 198 ヤミカラス 199 ヤドキング 200 ムウマ <<001~100 >>201~300 ご意見、ご指摘、情報提供などはこちらから 初めまして。ネイティオ・通常で話しかけると「かこと みらいは つながって いるのだ!」です。 -- 朱雀の羽 (2009-05-03 23 08 14) 朱雀の羽さん、はじめまして。情報ありがとうございます。ページに反映しました。 -- fuji(管理人) (2009-05-06 14 04 15) 名前 コメント
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GameMaca inven攻略記事まとめ ビシャス屋敷(仮) LV24~ リンク inven:■■ THIS IS GAME blog:■ 背徳の洞窟 LV30~ リンク inven GameMaca 「ガイガスゲージを50%以上貯めていく」「ティミラス部屋のネズミはガイガスで一掃」「ビシャス戦はヘイト管理の為、5秒間戦士だけが攻撃する」など小ネタが載ってる。 英雄の墓 LV35~ リンク inven 邪悪な英雄の墓 LV38~ リンク inven 魔獣地獄 LV40~ 韓国名『마수지옥』 ソース 韓国情報 GameMeca inven 攻略記事 動画 Daym クリスタル洞窟 LV45~ リンク inven ツル迷路 LV48~ リンク inven(攻略動画付き) 「入場レベルに反してLV58~59のPTでも厳しい。入場前の下準備は入念に」と評価されている。 空虚の塔 LV50~ リンク inven(攻略動画付き) GameMaca サキュバスが「これまで何組ものPTを全滅させてきた最高難易度のボス」と評価されている。 レグナカストラム LV55~ リンク inven zoome アニマ虐待動画 湖の庭園 リンク inven ダンジョン難易度変更システム THIS IS GAME 韓国サーバーの7月23日アップデートで実装。 入口でダンジョンの難易度を選択できる。 ハードモードは入場可能レベルが非常に高い。敵のLVが引き上げられ、AIも強化される。また「永遠」シリーズの装備が出る。 ダンジョンクリア時にスコアが計測され、優秀な成績なら報酬として強化素材が貰える。
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マスダンジョン ラビDとは反対側でダンバートンの北東にある、革をいっぱい落としてくれるコボルドがたくさん沸くダンジョン。 裁縫・紡織を進めている人,高級革・最高級革狙いでお金を稼ぎたいと言う人向け ただし最高級革がなかなかでなくても泣かない。 また、一般ボスのヘルバウントは索敵範囲が広い上に、FBが痛いので要注意。 ソロでしかこないぐらい寂れたダンジョンでもある。 ちなみにここは一般と上級の2種類しかない。 一般 1階層だが部屋数がやたら多く、かなり広いのが特徴 後半からはアチャタゲがやっかい。 コボルトアーチャーがウザイソロはあんまりお勧めしない二人ならラクにいけると思う -- 名無しさん (2007-03-20 03 25 11) 通常ボスのヘルハウンドはFBランク1(ダウンしてもFB消えない)なのでずっと俺のターンされる可能性大 -- 名無しさん (2007-06-17 11 29 09) クマ系のペット(Lv25くらい)がいるとコボルト混合、ボスともにだいぶ楽になる。 -- 名無しさん (2007-08-10 23 35 23) 負傷が多いので薪や包帯を多めに持っていくといい。 コボルトから高級皮が出るとウマー。 実際クエストと魔符の値段でビミョン。 -- 名無しさん (2008-01-20 00 38 39) 突進スキルの修練にはもってこいのD -- 名無しさん (2008-11-20 14 30 31) 高いランクのゴレ持ちなら、たとえ岩ゴレでも コボルドが単に魔符と革と抽出素材を持って いるだけの存在に成り下がる。 -- 名無しさん (2009-06-10 18 17 19) 名前 コメント 上級 2人、3人、無制限と3種類ある。 無制限は4人もいればタゲは処理できる。 犬の複数タゲに注意とスプライトに魔法で打たれないように注意すれば楽にクリアできる。 あまりの長さと虚しさに眠気だけが敵ともいえる。 薪集めにはもってこいのダンジョン\(^o^)/ 低累積のキャラでも、8人いれば楽勝。だが、長くて眠くなる。 -- こむぎ (2007-03-27 11 44 36) 敵の湧きが単調な上に4階層もあるダンジョン。 ここを、チャットなどせず無言で+ソロでクリア出来たら、貴方はどんなダンジョンでも制覇出来る猛者になっているだろう(主に精神的な意味で) -- 名無しさん (2009-05-03 10 10 57) マス上よりルンダ下の方が難しい -- 名無しさん (2009-08-24 08 34 47) 名前 コメント
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ラビダンジョン ダンバートンの北西にある、スケルトンが大量に沸くダンジョン。 一般・下級はIBカウンターがきちんとできればソロも難しくは無い。 ただしソロの場合はボスのサキュバスの対処に注意 累積が低ければFB5溜め⇒逃げるFB5溜めで対処すれば誘惑もクリアできる。 ここは主に魔符を集めてお金を稼ぐのが目的でくることが多い。 ていうかココを楽にクリアできるようになると一気に金銭収入が跳ね上がる。 さっきゅんに会いに行くのが目的と言う人も中には・・・ ちなみに、さっきゅん相手にカウンターが成功すると服が脱げるよ( (゚∀゚∩ 一般 ソロの場合、ボスは黒さっきゅん( (゚∀゚∩ 髪型や髪の色が毎回変わるよ。 PTの時はゴブリンが大量( ゚д゚)、ペッ 複数で同時に襲ってくるので、キャラの位置取りに気をつけよう。 最初の1匹狙う人は周りのメンバーの配置にも気を使ってから殺そう。 裸オンラインで行ってきたけど、初心者でもスキルをちゃんとつかえれば十分いける。ただしレッドスケルトン、メタルスケルトンには注意。骸骨オオカミはIBカウンターとかでやってしまえばおk魔符が意外とうまい骸骨オオカミ。出てきたら集めておくといつか幸せになれるかも。初心者がPT組んで行ってもいけるんじゃないかな? -- 名無しさん (2007-03-08 23 19 53) 初心者向けダンジョンの中で、おそらく最高の稼ぎ場となる。PTクエとマフを活用し、5人で挑めば5万の稼ぎに!出てくるモンスターもスキルをうまく活用すればノーダメージでいける。とにかく初心者におぬぬめのダンジョン。 -- 名無しでいいよ (2007-03-09 11 01 16) 報酬の打ち刀の図面が高額。1M↑とかもある。 -- 名無しさん (2007-05-17 11 13 54) PTで行った場合のボスの金ゴブはたまにハムスターポポスカートを落とすときがある。これは露店で10万くらいで売れるのでンマー -- 名無しさん (2007-05-17 16 48 31) IBカウンターが使えれば転生0でもいける。凍結できればなおよい。サッキュンはFBorマグナムうち逃げが無難。脱がせんが・・・ -- 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 (2007-07-14 11 53 21) ラゴは巻き込んで攻撃シル -- 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 (2007-07-14 11 55 08) 火曜日に行くと魔符一杯サイフ溢れる。 下級通行証やサッキュンレアが出てンマー。 骨犬が面倒だけどスケルトンシリーズは良い練習相手。 包帯は忘れずに。 -- 名無しさん (2008-01-20 00 31 30) 2階層に入ったら出てくるスケルトン全部チビキャラみたいだったんだが バグか? ちょこちょこ動いてた -- 名無しさん (2009-04-21 23 22 05) ↑そいつはレアなスケルトンだ。護符落としやすい -- 名無しさん (2009-04-21 23 25 17) HS注意な -- 名無しさん (2009-04-22 21 37 54) 骨犬よりも案外スケルトン レッドスケルトンに 苦戦しちゃった^^(でもなんとかクリアした -- 名前なっしー (2009-06-25 16 35 20) 名前 コメント 下級 ソロの場合、ボスは赤さっきゅん( (゚∀゚∩ 黒さっきゅんよりも結構強いので注意 PT時はライカンスロープ( ゚д゚)、ペッ ウインドミル以外の攻撃を当てると、HPが全快することがあるので注意 1発目スマ⇒以下ミルと繋げて戦うと楽 ライカンスロープにスマッシュやって3回ぐらいHP全快させたw -- 名無しさん (2007-03-20 03 24 01) 火曜日に潜れば魔符の換金だけで一財産築くことができるウマーなダンジョン多人数ボスのライカンは基本はミルだがダウンしなけりゃ回復しないのでファイナルヒットで刻み殺すことも可能。 -- 樽ですがなにか? (2007-04-17 18 27 47) ライカンスロープと赤サッキュンだと 報酬が少し異なってきます。 ライカンのHP回復はレベルアップ。 そのうち上がりにくくなるからミル無くても一応大丈夫。 他にもレベルアップするボスが居るらしい。 -- 名無しさん (2008-01-20 00 32 43) ナイトメアヒュ馬ノイドですね、わかります ライカンさんにパラ化スマ一撃で仕留める人がいるから困る -- 名無しさん (2008-09-11 13 01 43) 名前 コメント 上級 噂のサキュバス戦隊が出る上級 2人用、3人用、無制限と3種類ある。 どの通行証でもイエローサキュバスが出現しISC2がドロップする期待がある。 爆弾魔と多タゲ弓が飛んでくるため もはや魔法使いのためのダンジョンと化してる。 ツンデレもしくはIS使いならばソロも可能 弓をちょこっと扱える近接でも可能。爆弾が出てきたらマグナムで飛ばしながらやる。時間はかかるが、それ以外はFHや魔法カウンタでなんとかなる。ちなみに3Fのメタスケには弓はきかないので純粋な弓士はクリアはきついかもしれない。骸骨オオカミ、灰色ネズミ、金ゴブ以外はNS持ちなので弓は全体的によほどの火力がないと厳しい。爆弾には強い爆弾(300↑被ダメ)と弱い爆弾(3くらいしか被ダメない)があるが、見分け方は・敵索範囲が広いのが弱い爆弾・敵索範囲が狭く、やや反応が鈍いのが強い爆弾-- 名無しさん (2007-05-17 16 45 02) 誰かラゴを・・ラゴを倒してく・・れ・・ -- 名無しさん (2008-11-20 14 34 30) メタスケ・スクイッド(強)混合部屋は萌える -- 名無しさん (2008-12-29 22 04 32) 本番は3階から・・NS3と異常な索敵範囲/(^o^)\ ラゴはミル9↑のミル連打で行ける。PTの時はお察し→ゴオオオオオ -- 名無しさん (2009-03-08 01 33 11) うまくソロで攻略できるとやみつきに。 まさにPS(笑)修練場 -- 名無しさん (2009-03-18 00 07 36) 名前 コメント
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ダンジョンごとの各拠点へのルート。 各ダンジョンの詳細はダンジョン名から飛べます。 ※以下ダンジョンマップ相関図において往来に条件が必要なものは1度フラグ開放すれば2周目以降では不要。 リスタート直後からでも往来可能になります。 参考 mokkomoko氏 +拠点一覧 拠点名 設備 メモリー ダンジョン 備考・拠点獲得アイテム 収納箱 寄進箱 メンテ 黒猫 鍛冶屋 医者 懺悔室 姿見 リスタ エロ 非エロ 木立 廃軌道 水脈 大路 墓所 納骨堂 森 全モード共通 初心者モード 私室 ◎ ◎ ◎ ◎ △ [1] 1 △ スタート準備地点※ネタバレシスターズエッセンス 崖下の木陰 ◎ △ △ 4 ◎ スタート地点※ネタバレスクール水着 洞穴の入り口 ◎ △ 1(1) ◎ ◎ 地霊の鉱床 ◎ △ ◎ 1 ◎ △ 暗渠の水源池 ◎ ◎ -1 ◎ ◎ ゴシックビスチェ 貝殻ビキニ 外れの水車小屋 ◎ ◎ △ △ △ 4 1 ◎ ◎ △ メイド服・革のボンデージ条件付※ネタバレアニマルエッセンス バイブ付きショーツ 丘陵の礼拝堂 ◎ △ ◎ ◎ △ △ △ [3] 3(1) ◎ ◎ リボン・革のボンデージ条件付 スケスケ紐水着 市門の番小屋 ◎ △ ◎ △ △ 1 -2 ◎ ◎ セーラー服 うさぎのスーツ 慄く守小屋 ◎ △ ◎ △ △ ◎ △ △ アリスバンド 悪魔のボンデージ うろ穴の大木 ◎ ◎ 1(1) ◎ △ ※ネタバレ無銘の刀 納骨堂の奥底 ◎ ◎ 1(1) ◎ ※ネタバレ十字架の欠片 山小屋 ◎ ◎ △ △ △ 1[1] ◎ ※ネタバレ14/09/20以降新規追加 ※△は使用制限有り、ランダム出現、特定条件クリアで通行・使用可など何らかの制限あり ※メンテは修理設備でのメンテ、姿見は外見エディット、リスタはリスタート可能の意味 ※メモリーの数値はメモリー数。[ ]が未実装、( )は重複か二者択一の意味。1(1)は計最大2メモリー ※ネタバレ(注意)は白字で反転。ちなみに取得には条件があります。 吹きすさぶ木立 崖下へ向かう…崖下の木陰 風を避けて窪地へ行く…洞穴の入口 遠く見える市門を目指す…市門の番小屋 朽ちゆく廃軌道 風音のする方へ向かう…洞穴の入口 軌道敷に沿って進む…地霊の鉱床 ぬかるんだ道を進む…暗渠の水源池 泥濘の水脈 流れに逆らって進む…暗渠の水源池 流れに沿って進む…外れの水車小屋 上り坂を進む…地霊の鉱床 閉ざされた大路 水路に沿って上流を目指す…外れの水車小屋 大路を下り市門を目指す…市門の番小屋 丘を登り礼拝堂を目指す…丘陵の礼拝堂 町外れの墓地へと向かう…慄く守小屋 眠れぬ墓所 守小屋へ引き返す…慄く守小屋 水路に沿って上流を目指す…外れの水車小屋 うろ穴の大木を目指す…うろ穴の大木 さざめく納骨堂 階段を上に出口に向かう…丘陵の礼拝堂 長く簡素な道を進む…うろ穴の大木 風音のする方へ向かう…慄く守小屋 階段を下り奥へと向かう…納骨堂の奥底 境界の森 ※以下以外にも多様なメッセージが表示されるが最終到着拠点は山小屋のみ。 道は石造りの遺跡へと続いている 木々の中に打ち捨てられた廃村が見える 幅の広い林道が見える 淀んだ水を堪えた湿地帯が広がっている その他カテゴリ内のページ 拠点 設備 強化 練成 トラップ一覧表